hey there!, 2.46 is out there since a couple of days, among all the features it have, we now can play with Continue Physics, test your cloth, sofbodys (objects, hair), collisions, deflectors, etc, all in real time!
I made a little video showing this, well.. 7min long, can be boring, also there is a little flash because of the video capture software i used (the only one that worked *well* with 3d, gtk-recordmydesktop).
It isn’t meant to be a tutorial actually.. is mostly for showing this cool new feature, but if you learn something from it, i would love to hear it!
here it is:
Download in its original resolution here (77mb, Xvid AVI)
http://www.venomgfx.com.ar/tutos/zanno_particles.avi
That’s all folks!, gotta go to play with my new psp
, you know.. if you’re working in a game, you have to *test* the competition
cheers!
venomgfx






2008-05-22 16:03:59
Pablo sos un groso no entiendo como podes captar tan rapido…todo lo nuevo.
realmente es increible lo que se puede hacer con blender y vos bien lo demostras muy bien con Zano.
Te admiro loco. Un saludo grande y te deseo suerte con tu laburo.
monchito…
2008-05-24 16:01:02
hola il moncho!, gracias por el comentario, esto de Continue Physics en realidad es solo la posibilidad de verlo en tiempo real, el resto ya estaba implementado, y venia jugando hace rato jeje.
un abrazo!
2008-05-23 07:21:59
eeeeexcelente pablito! Pregunta!: cual seria una compentencia para el apricot? digo en tipo de juego… algo tipo mario 64 no? (me quede en el tiempo con los jueguitos jeje)
Saludos y buenisimo el video! (nunca puse softbodys en pelos!)
2008-05-24 15:59:33
emmm sabes que no se me ocurre que juego podria ser competencia para Apricot?, conoces alguno en el que sumes puntos por golpear otros animales? siendo vos uno chiquito? jeje.
basicamente la idea es esa, de mario64 lo que se puede llegar a asemejar es como se mueve la camara, y que nunca caminas hacia atras, sino siempre hacia adelante, por ejemplo si haces con la flechita hacia adelante y despues hacia atras, el personaje se da vuelta y corre, no camina hacia atras como en juegos tipo Zelda.
2008-05-25 09:17:24
Hola pablo, excelente que buena demostración de ésta característica, la verdad que me ha servido mucho y he aprendido bastante ya ando testeando.
Oye te tengo una pregunta que se sale un poco de contexto, yo llevo algún tiempo trabajando en un proyecto para el desarrollo de un videojuego con fines educativos, y me topé con lo limitado del GE para este trabajo, por eso ando muy interesado en el desarrollo del trabajo del Apricot, mi pregunta es, si se puede acceder de alguna forma a los scripts que están usando para integrar CS y Blender, o toca esperar a que el desarrollo termine, gracias. nos vemos
Morfeus
2008-05-27 09:11:06
I’d like to see a render of Zanno with the new look of the hair you’re practising with!!
2008-05-27 10:39:15
Saludos desde colombia, he sido un gran admirador tuyo desde que conozco tu sitio, he realizado algunos logos en blender, pero siempre he querido hacer personajes y los tuyos son mi moral para trabajar, ojala algún dia pueda verte en persona.
Exitos con Apricot, y felitaciones.
2008-05-28 09:59:33
[...] quem quiser uma cópia do vídeo, recomendo uma visita ao Blog do VenomGFX, em que ele disponibiliza o mesmo arquivo do vídeo para download, no formato [...]
2008-05-31 20:10:56
Hola pablito, felicitaciones por Apricot, admiro mucho tu trabajop y siempre estoy al taanto de tu sitio web. Al fin consegui una computadora decente para empezar a usar Blender y siempre q necesito inpiracion recurro a tus creacion.
UN saludo pablo, segui en esto q te sale mortal. NIK
2008-05-31 23:52:32
[...] our first real time Flag!, with the help of the new tool Continue Physics (wich I explain in the blogpost before this one), and the Wind [...]
2008-09-10 08:40:57
[...] Autor del Video y Fuente Original: http://blog.venomgfx.com.ar/2008/05/22/zanno-meets-new-continue-physics-in-246/langswitch_lang/es/ [...]