hey!, Blender 2.46 ya esta disponible para todo el mundo desde hace unos dias, lleno de features!, entre tooodas ellas, ahora podemos jugar con Continue Physics, en otras palabras, Fisicas continuas, es decir.. ahora podés ver y editar tu cloth, softbodys (objetos y pelo), colisiones, y deflectores, etc, todo en tiempo real, si, tiempo real!
Hice este pequenio video mostrando esta feature en pelo, bueno.. no tan pequenio, 7 minutos, puede ser aburrido si.. tambien hay un flickeo constante pero es culpa del software de captura de video, no blender.
No está pensado como tutorial, es mas que nada para mostrar esta grandiosa feature, pero si aprendes algo de el, me encantaria enterarme!
acá esta:
Descargar el video en resolucion original (77mb, Xvid AVI)
http://www.venomgfx.com.ar/tutos/zanno_particles.avi
Eso es todo amigos!, tengo que irme a seguir jugando con mi nueva psp :D, ustedes saben.. si estas trabajando en un juego, tenes que *testear* a la competencia
saludos!!
venomgfx












2008-05-22 16:03:59
Pablo sos un groso no entiendo como podes captar tan rapido…todo lo nuevo.
realmente es increible lo que se puede hacer con blender y vos bien lo demostras muy bien con Zano.
Te admiro loco. Un saludo grande y te deseo suerte con tu laburo.
monchito…
2008-05-24 16:01:02
hola il moncho!, gracias por el comentario, esto de Continue Physics en realidad es solo la posibilidad de verlo en tiempo real, el resto ya estaba implementado, y venia jugando hace rato jeje.
un abrazo!
2008-05-23 07:21:59
eeeeexcelente pablito! Pregunta!: cual seria una compentencia para el apricot? digo en tipo de juego… algo tipo mario 64 no? (me quede en el tiempo con los jueguitos jeje)
Saludos y buenisimo el video! (nunca puse softbodys en pelos!)
2008-05-24 15:59:33
emmm sabes que no se me ocurre que juego podria ser competencia para Apricot?, conoces alguno en el que sumes puntos por golpear otros animales? siendo vos uno chiquito? jeje.
basicamente la idea es esa, de mario64 lo que se puede llegar a asemejar es como se mueve la camara, y que nunca caminas hacia atras, sino siempre hacia adelante, por ejemplo si haces con la flechita hacia adelante y despues hacia atras, el personaje se da vuelta y corre, no camina hacia atras como en juegos tipo Zelda.
2008-05-25 09:17:24
Hola pablo, excelente que buena demostración de ésta característica, la verdad que me ha servido mucho y he aprendido bastante ya ando testeando.
Oye te tengo una pregunta que se sale un poco de contexto, yo llevo algún tiempo trabajando en un proyecto para el desarrollo de un videojuego con fines educativos, y me topé con lo limitado del GE para este trabajo, por eso ando muy interesado en el desarrollo del trabajo del Apricot, mi pregunta es, si se puede acceder de alguna forma a los scripts que están usando para integrar CS y Blender, o toca esperar a que el desarrollo termine, gracias. nos vemos
Morfeus
2008-05-27 09:11:06
I’d like to see a render of Zanno with the new look of the hair you’re practising with!!
2008-05-27 10:39:15
Saludos desde colombia, he sido un gran admirador tuyo desde que conozco tu sitio, he realizado algunos logos en blender, pero siempre he querido hacer personajes y los tuyos son mi moral para trabajar, ojala algún dia pueda verte en persona.
Exitos con Apricot, y felitaciones.
2008-05-28 09:59:33
[...] quem quiser uma cópia do vídeo, recomendo uma visita ao Blog do VenomGFX, em que ele disponibiliza o mesmo arquivo do vídeo para download, no formato [...]
2008-05-31 20:10:56
Hola pablito, felicitaciones por Apricot, admiro mucho tu trabajop y siempre estoy al taanto de tu sitio web. Al fin consegui una computadora decente para empezar a usar Blender y siempre q necesito inpiracion recurro a tus creacion.
UN saludo pablo, segui en esto q te sale mortal. NIK
2008-05-31 23:52:32
[...] our first real time Flag!, with the help of the new tool Continue Physics (wich I explain in the blogpost before this one), and the Wind [...]