Pablo Vazquez ' Personal Portfolio
Venom's Lab Training DVD

Aviso!: Es un post bien largo!, (era.. la parte de Dinamarca la dejaré para un próximo blogpost)

Cómo va gente! tanto tiempo, voy a intentar resumir qué fue de mi vida este mes que no actualicé el blog. Muchas cosas pasaron, resumiendo cronológicamente:

  • El proyecto Apricot Open Game, tiene nombre nuevo y un integrante menos :)
  • El Blender Institute dictó nuevos cursos en Julio, otra vez a dar clases! :)
  • A Dinamarca!, a fines de Julio se llevó a cabo el Game Development Camp 2008, en la ciudad de Aalborg, al norte de Dinamarca, y fuí parte de él. (contaré la experiencia en un proximo blogpost, pero ya esta escrito!)

Ahora a profundizar sobre cada uno de los puntos…

Apricot: Yo Frankie!

Yo Frankie!

Yo Frankie!

Ahora oficialmente llamado Yo Frankie!, con sus dos episodios: A Furry Vendetta! (desarrollado en el BGE -Blender Game Engine) y Funny Furry Frankie! (o algo así, es la versión desarrollada en Crystal Space), como comentaba en la entrada anterior, el proyecto que inicialmente correría bajo Crystal Space, finalmente va a tener dos versiones, ambas con Frankie como protagonista, algunos animalitos del bosque y en torno al corto Big Buck Bunny, pero habrá grandes diferencias en gameplay. Por ahora solo podría comentar sobre la versión de BGE, ya que de Crystal Space no sé mucho y está siendo desarrollado durante Agosto, en una próxima entrada seguramente será con el proyecto terminado, o al menos por terminar..
Un integrante menos!. A su vez, a mediados de Junio, Pablo Martin, “Caedes” decide dejar el equipo de Apricot por su propia voluntad, hoy en día no está bien claro para el público cuantas personas trabajan en el juego, que me gustaría aclarar aquí ya que es un punto muy importante:

  • El proyecto comenzó en Febrero, 6 integrantes: 2 artistas, 4 desarrolladores, en el mes de Marzo se va un integrante, el director de arte Qaareb.
  • 08 de Abril, oficialmente me integro y formo parte de Apricot en el Blender Insitute Amsterdam, para trabajar en él. 6 integrantes: 2 artistas, 4 desarrolladores.
  • Fines de Mayo, los 2 artistas en el equipo decidimos usar el BGE como alternativa ya que el exportador de Blender a CS no era del todo eficiente, y ralentizaba todo el proceso. El equipo quedaría formado por 3 desarrolladores en Crystal Space usando el arte que hicimos los meses anteriores. Y del lado de Blender Game Engine sería 1 artista tiempo completo (yo), Chris compartiria entre artista y lógica/programación, y Campbell seria nuestro programador tiempo completo, que terminó haciendo casi toda la lógica!
  • Mediados de Junio, Pablo Caedes decide dejar el equipo (no oficialmente, pero dejar de ir a trabajar es una forma de hacerlo, no?). CS: 2 desarrolladores. BGE: igual que antes.

El proyecto terminaría a fines de Julio, eso da que el último mes y medio, el equipo de Crystal Space únicamente tuvo 2 desarrolladores y el arte/animaciones que ibamos haciendo. Mientras nosotros seguíamos con BGE, a fines de julio termina todo. Campbell volvería a Australia y trabajaría todo Agosto desde allí, mientras que Chris y yo nos quedamos en el Blender Institute para terminar el proyecto, documentación/tutoriales, DVD y website.

Así es!, sólo queria aclarar a todos que por favor no vean nuestro juego como si hubiesemos estado los 6 meses completos trabajando en el, la versión de Blender Game Engine que pueden ver aqui, tiene solo 2-3 meses de trabajo, Junio, Julio, y lo que va de Agosto.

Blender Institute: Cursos!

Blender Institute

Blender Institute

Así es!, otra vez cursos, en Julio.

Por suerte no más huesos y rigging!, ésta vez fue sobre uno de los temas que más me gusta, Composición!, aprendimos sobre nodos, pases de render, hacer efectos, correcciones de color usando mascaras, agregar desenfoque de campo, niebla, desenfoque de movimiento, crear videos en el editor de secuencias, y un montón de cosas más, que logramos meter en unas 4 horas gracias a lo rápido que aprendían y a que ésta vez fueron solamente 2 estudiantes, de Alemania y Holanda, lo que facilitaba la enseñanza. Un saludo desde acá! Gracias por hacer la clase tan cómoda :D

ARgarhrahghahghh <— Si, quedan 5 días para terminar YoFrankie!, 5 dias! en una semana estoy en Argentina! arghh, 5 dias para un DVD, un website, y terminar la documentación … si no salto por la ventana, paso cerca.. aunque por ahi me golpeo con alguna bici.. errr… si, estos dias estresan, pero ya vendra la calma.. ya vendra..

Saludos a todos y gracias por los emails con buena onda para terminar este juego y lo demas !

PD: por cierto! hay una extensa nota sobre YoFrankie! en la primera edicion de la revista EichNews, lamentablemente por falta de tiempo no pude dar la entrevista pero hay mucha buena informacion para los que no pueden seguir el blog.

PD2: El otro dia di una muy interesante (ya veran porque..) entrevista en video a Blendernation, chequeenla!:
http://www.blendernation.com/2008/08/22/apricot-blender-beer-tai-food/

paz y alegria para todos!
venomgfx

10 Comments

Comment by Pablo Lizardo
2008-08-23 17:56:29

que bueno leerte otra vez pablito!, espero que todo siga bien por alla, no te preocupes que el juego va muy bien y de hecho es todo un logro lo que se ha llegado a hacer hasta aca. Muy buenos los menuses che!!
bueno un saludos y exitosssª!!!

Comment by Pablo Vazquez
2008-08-23 18:08:48

gracias tocayo!

después me contas que tal funca ahora con tu ATi, o si te pasaste a nvidia de una vez :) jeje un abrazo grande pablin nos estamos viendo, (muy pronto en el sur de la patagonia!)

 
 
Comment by Camperman
2008-08-24 03:09:19

Interesante el video, pero escucho que decis que vas a realizar tutos… entre otras cosas… pues los venimos esperano hace bastante, a ver si esta vez tenemos suerte! y te animas con un de 0 a 100 como Andy !.
Cordiales saludos mostro ! y que viva la bicampeona olimpica !

Comment by Pablo Vazquez
2008-08-24 04:25:16

buenas Camperman!, gracias por los saludos.

La idea de hacer un DVD workshop de 0 a 100, para la Blender Foundation, está en el aire..

Ahora con Apricot y todo no me da tiempo a pensar bien pero en cualquier momento que pueda ponerme a ver qué hacer, tendré en cuenta el DVD.

por cierto los tutos van a estar! y ser parte del dvd de Apricot/Yo Frankie!, asique estate atento a la fecha de descarga, o anda pidiendolo en el eshop :) saludos!

 
 
Comment by Camperman
2008-08-24 03:12:27

En el video decis que vas a realizar tutos ! los venimos esperando hace años… a ver si esta vez es verdad ! Saludos y felicitaciones por la victoria argentina en los juegos olimpicos! ( Bicampeones olimpicos ! , nada mal ! )

 
Comment by Jordi
2008-09-01 06:16:46

Hola Pablo, hace tiempo que estoy siguiendo tu trabajo y la verdad es que es impresionante, estoy empezando con esto del blender y bueno.. algo voy haciendo, en lo que me pierdo mas es con los materiales luces y texturas, y es que cuando veo las tuyas alucino!!!!

Segun he leido he visto que vas ha hacer algun tutorial muy completo! lo estaré esperando de verdad!! suerte que hay gente como tu que comparte su conocimiento (aunque el talento no se puede compartir y desde luego tienes muchismo)

Gracias por todo, de verdad!

Jordi

 
Comment by Jordi
2008-09-01 06:35:17

Hola Pablo!
Hace tiempo que estoy siguiendo tu trabajo y la verdad es que es impresionante! yo estoy empezando con esto del blender y bueno, voy haciendo, lo que me cuesta mas son los materiales, luces… y cuando veo tus creaciones la verdad es que alucino!

Si no he leido mal, veo que haras un tutorial de 0 hasta el final!! esto puede ayudar muchissimo porque hay temas que cuestan encontrar en la web y si no sabes que existen aún mas!

De verdad muchas gracias por compartir tu conocimiento y tu arte!!!

Jordi

 
 
Comment by agente88
2008-10-29 21:11:47

hey, me alegro que estes bien, una vez que estes en España podrias venir un fin de semana a Murcia, jejejeje, así nos das unas charlas al mismo tiempo que conoces la ciudad, ejejejejejeje…Un saludo gran maestro.

 
Pingback by Videojuegos para Gnu Linux | LINUX MAS
2010-05-19 14:26:59

[...] YoFrankie: Es un nuevo juego se está desarrollando en el Blender Institute con Blender, [...]

 
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