Pablo Vazquez ' Personal Portfolio
Venom's Lab Training DVD

Feliz 2009! (^)

pero que fue de 2008? pequeño resumen…


Plumíferos
(Febrero/Marzo)
Buenos Aires, Argentina.

Allá por Febrero retomaba el trabajo en este largometraje que si bien prometía estrenarse en 2007, todavía hoy sigue mas o menos en el mismo lugar que lo dejamos en Octubre de ese mismo año. (me refiero a los obreros del pixel :)

An old frame from Plumiferos, back in 2007.

Un viejo frame de Plumiferos, en 2007.

Empezamos bastante bien con Tanda a trabajar juntos mucho más rapido que antes, dada la ausencia de Directores uno tiene más libertad y no tantas indicaciones que seguir, por lo que era algo así como: “Quedó lindo? bueno, siguiente toma.”, claro así como te da mas libertad, también deja lugar a cometer más errores de continuación y esas cosas que la gente desde afuera ve.

En fin, en Marzo terminaba mi participación en el largometraje Plumíferos, pero había otro proyecto.. y con Blender! :)


Apricot Open Game Project: Yo Frankie!
(Abril/Agosto)
Amsterdam, the Netherlands.

Apricot Open Game Project

Apricot Team!, /me pianta un lagrimón :')

Yo Frankie! Open Game Project

Yo Frankie! Open Game Project

A volar a Amsterdam! precisamente al Blender Institute, sueño hecho realidad!
Si bien el proyecto ya estaba empezado cuando llegué, nos la rebuscamos con Chris Plush (blengine) y Campbell Barton (ideasman_42) para dejar los conceptos hechos atrás y empezar algo nuevo, terminamos planeando y revoleando ovejas en el Blender Game Engine!, alegría para muchos, sorpresa para otros, una experiencia inolvidable! :c

El resultado fué Yo Frankie!, un videojuego totalmente libre, en todo sentido.
.pacman http://www.yofrankie.org


Europa!
(Abril/Noviembre)

Es increíble cuanta gente interesada en aprender, difundir y trabajar con Blender y otros Softwares Libres hay en Europa! Cómo quisiera que fuera algo así en America .cry

Muchos eventos que me tuvieron paseando de aquí para allá.

España:
Barcelona, Blendiberia.
Gijón, Curso de Blender y Game Engine.

Dinamarca:
Aalborg, Game Development Camp.

Noruega:
Trondheim, Curso de Blender en la Universidad (NTNU).

Holanda:
Amsterdam, Asistencia en proyecto de animación, MediaLab Amsterdam.
Amsterdam, Blender Conference.
Utrecht, NLGD.

Suiza:
Aubonne, Colaboración en proyecto de animación y composición.

Me quedaron invitaciones pendientes por falta de tiempo, ir a Toulouse y Portugal a saludar y Blendear por supuesto!, no faltará oportunidad! (B)


Blender 2.46 / 2.47 / 2.48 / 2.48a

Blender 2.46, 2.47, 2.48 and 2.48a

Blender 2.46, 2.47, 2.48 and 2.48a

Blender también sufrió transformaciones durante 2008, empezando con 2.46: Bunny Release, gracias a Big Buck Bunny, como todo gran release, tuvo su versión de bugfixes, la 2.47. Y para conmemorar los agregados a Blender durante Yo Frankie!, salió la 2.48 con todo tipo de mejoras, mayormente dedicadas al Game Engine y la visualización en OpenGL, sin embargo un pequeño gran bug en Python pasó desapercibido y salió la 2.48a para arreglarlo.

Listo!, fue un post resumen… rolais
También estuve trabajando en este tiempo en algunas otras cosas, la versión con luz de día de la casa de Fraka (de la cual tengo documentado y escrito más de la mitad del artículo/making of, lo colgaré en PDF y HTML en cuanto termine, pero ya está casi todo escrito y con screenshots), y también estuve probando la herramienta Sculpt (un bicho bien feo, pero lo colgaré también aquí pronto, iba a hacerlo hoy pero quise primero postear este resumen).

Saludos!
Pablo

7 Comments

Comment by Tanda
2009-02-05 15:14:57

Felicitaciones por tus logros, son más que merecidos. ;)
Y quedese tranquilo, este año se vuelve para holanda (a menos que TON sea TONto, :) ).

pd: Huuu… trabajaste con Tanda?? :O que se le va a hacer… hay cosas peores. :)

Comment by Pablo Vazquez
2009-02-05 15:51:51

Chagras Tanda!

Vale aclarar que la idea del resumen anual la saqué de tu blog :)

pd: Cosas peores seguro, mejores pocas :c

 
 
Comment by Jos
2009-02-05 17:50:49

Excelente Pablo! Definitivamente un año de muchos logros tanto para Blender como para ti! Despues de tanto viaje esperamos verte en el blog mas seguido que lo tienes muy descuidado!

Comment by Pablo Vazquez
2009-02-05 21:16:33

oh muchas gracias!, y gracias por la llamada de atención por el blog, lo necesitaba! a ver si pongo algo pronto..

 
 
Comment by josepzin
2009-02-05 17:57:35

¡Me alegro que hayas tenido un año tan productivo! Una pena que los plumíferos esten congelados :(

Espero que el 2009 sea igual de bueno.

Comment by Pablo Vazquez
2009-02-05 21:24:22

Gracias José! una lástima lo de Plumíferos, sí, también una lástima que ya sea público y aún en el sitio oficial no haya noticia de esto..

Muy buen 2009 para tí tambien!

 
 
Comment by davidOmatic
2009-02-06 00:08:50

La verdad que te felicito por todo lo que hiciste. Me imagino que fue un año muy intenso, espero que lo hayas disfrutado y que te haya servido de precalentamiento para el proximo. :D

 
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