Era hora! .je
Conozcan a… Korno!,
Click en la imagen para ver una versión mas grande, …si! no es todo bonito y caricaturezco.. y? bueno.. en realidad por mas cara de malo que haga aun asi tiene algo.. no?
Movimiento drástico de lo que venia haciendo, necesitaba un respiro! aunque más que un respiro necesitaba testear de una vez las herramientas de Sculpt de Blender!, esa fue la principal razón por la cual empecé a jugar con este personaje, cuya malla base la había modelado hace un tiempo.
A la derecha se ve el progreso, el primer render es de 2007! (ouch!), mientras que el segundo y los que siguen fueron hechos en las últimas semanas, desde ahi vengo trabajando de a poquito en mis tiempos libres.
En su cabeza y cuernos solamente hay412mil vertices (409mil caras), pero tuve que agregar un par mas manualmente por aqui y por alla (como un objeto aparte), para agregar el pelo, ya que descubrí mientras lo hacia (después de renegar y empezar a “debuggear” el error) que mallas con multires + particulas no funciona, se ven en la vista 3D pero no renderizan, consulté en IRC y Brecht me contó que ya está solucionado en la rama de Blender de Nicholas Bishop, y por esa misma razón ya estará incluido el arreglo en la todopoderosa 2.5!
Podría agregar más y más vertices, pero eso fue todo lo que mi laptop pudo manejar tranquilamente (realmente no me gusta trabajar a 2fps), por eso los detalles mas pequeñitos los hice con una textura procedural tipo Musgrave, incluidos los ojos..
Los ojos de Korno! tienen 2 capas, la primera es la “organica”, con un par de texturas procedurales Voronoi y algun que otro arreglo (y falloff claro!), preparé este .blend para descarga, ya que algunos de los que les mostré a Korno! antes me dijeron podría ser útil compartirlo.
La segunda capa en el ojo es simplemente una esfera alrededor del globo ocular, que refleja el entorno (usando RayMirror y el factor Fresnel para desvanecer el reflejo hacia los bordes).
Si bien no estoy del todo satisfecho con Korno! como luce ahora, estoy muy contento con lo que aprendí con él, especialmente en el apartado de Sculpt, ya que esas herramientas no me eran muy familiares, ahora me siento un poco más seguro sobre qué pueden (y qué no.. .pum ) hacer las herramientas Sculpt en Blender
Seguirlo? Bueno.. de hecho ayer hice el cuerpo que se ve en el primer render, asíque todavia esta cocinandose! (y el cocinero con ganas de seguirlo también! : )
Suficiente por hoy!, como última cosa dejo este video que hice hace unos dias, simplemente la cabeza rotando, estaba sólo probando como se veria animado (como si lo fuera a animar algun dia! quien dice..)
Ahora si, a dormir!, si tienes alguna consulta o lo que sea, no dudes en hacerla.
Cierto! estoy de vuelta en Europa!
en Noruega ahora, otra vez en Trondheim, blendeando en la universidad local NTNU, pronto a Tromso por unas horas! (algun blenderita por alla?), y de ahi a volar a la adorable Aubonne, en Suiza!. A seguir blendeando =)
Eso es todo amigos, ahi se ven!











2009-02-20 03:03:59
HUuuu muy bueno!!!
¡¡¡VAMOS KORNO!!!! Cómase a Fraka, a Zanno, y a todos esos monitos, y cambie el color del fondo de la web por uno más acorde!!!
2009-02-20 10:19:28
ehh eh que Korno no se come a nadie eh, es reservado, sigue feo el color de la web?
tiene un marco ahora por lo menos!
(aahh todo porque él cambió el diseño de su pagina)
2009-02-20 05:14:18
Your work never ceases to impress. You mentioned that blender sculpt tools are lacking in certain areas. What areas are these? Do you use zBrush in other projects to compare with?
2009-02-20 10:15:17
Hi LiquidApe, thanks for your comment, I haven’t tried seriously other 3D/Sculpt software than Blender, so I can’t fairly compare, but have been following its development via videos and such. The main difference is not about the tools, but the way it manages the polygons (pixols, a kinda voxels like thing).
2009-02-20 07:00:44
Incredible work! I kind of hate you a little bit more now.
Of course, I mean that in the best way possible.
2009-02-20 10:17:51
thanks a bunch my friend! See you in another workshop this year?
(I kinda hate you a bit less now)
2009-02-20 09:32:27
IMPRESIONANTE! Icreible, usaste el motor interno de render? Ambient Occlusion Fast o raytraced?
Una vez mas: IMPRESIONANTE!
Tenes un gran talento pablo!
2009-02-20 10:25:34
Gracias Agustin!!, para el render usé el motor interno, no soy de usar motores externos, nunca son tan tan configurables como trabajar con el propio motor, utilicé Approximate Ambient Occlusion. El fondo deforme que se ve es un mapa de imagen estirado, nada mas, que es lo que da el reflejo en el ojo.
Cualquier pregunta avisa nomas!
2009-02-20 13:56:41
Hijodepuuuuuuuuuuu!!! Es IMPRESIONANTE loco, no se puede creer. You are Groso. Te mando un abrazo grande desde Córdoba.
2009-02-20 14:01:49
chagracias por pasar Martin! recien veo epanimation.com.ar y el showreel, no lo habia visto! muy bueno, nos vemos en la cheblender!
2009-02-20 18:23:50
Realmente pablito esta increible, muy detallado…. realmente demostraste el potencial del modo sculpt
. Estoy muy alegre de q vuelvas a las andadas y a hacer mas post en tu pagina, espero q sigan llegando, saludos y mucha suerte.
2009-02-20 19:06:58
Yo tambien espero que sigan llegando! .je , gracias por pasar siempre NIK, veremos que se viene proximo, me parece que el makingof de Frakas Dream con luz de dia..
2009-02-21 01:32:44
UH!! los making of son buenisimos, espero q lo tengas pronto (n te olvides de la composicion por nodos q es lo q estoy estudiando ahora :p) EXITOS.
2009-02-20 18:40:56
que korno es eso? jeeje groso volviste a tus andanzas !!
2009-02-20 19:09:02
jaja asi parece! espero dure.. es un respiro enorme poder hacer cosas propias ademas de las por trabajo.
Abrazo! y saludos a los muchachos si los ves.
2009-02-21 05:10:29
Hehehe no charge for coolness ! Sigo imaginando un templo con una escalera con muchos de estos bichos en guardia… muy bueno, ya te dije, pero aca queda documentado
2009-02-23 01:25:42
ea boluududooooaa!, me gusta la idea del templo, no se si me gusta la idea de la copia de cada uno de estos XD, es que perdi el nivel de multires menor pornoseque, pero por ahi rebuscandoselas….al mejor estilo plumi, se puede hacer algo. Chagras por pasar!
2009-02-21 18:00:33
Impresionante :O
Me alegro que sigas por Europa, ¡aproveche! ¡aproveche!
2009-02-22 01:13:14
Correct me if I’m wrong but pixols are used by ZBrush in it’s 2.5D function and not it it’s 3D functions.
When you sculpt in Zbrush it’s pushing vertices around but there is a 2.5D function that “drops” the model into 2D and converts your model into pixels(X,Y) but it has depth information(Z). When you drop your model it cant be rotated. When u “undrop” your model the sculpted information is projected onto the model and returns to the old polygon.
Zbrush afaik uses polygons in 3D sculpt and so does Mudbox.
Don’t know if this is correct but I believe that blender needs a better management of 3D information for more polygons and 3D viewport improvements such as done with “Partial Redraw” and it needs to use a lower resolution model when rotating. Afaik there was one who spoke at the blender conference some years who said that the blender drawing code could be improved tremendously by using other calls, but i think they are changing that by implementing GLUT as the opengl ibrary for not only GLSL shading but also for every other shading method.
And Now for Something Completely Different!

Very nice model! looks awesome and the materials are great
Will definitely check your blog again for updates on this… creature thingy
U better make a timelapse next time u make such an awesome model
2009-02-23 01:40:42
thanks a bunch for your explanation, really cleared things out to me, I also believe that Blender needs better management of 3D information, but hopefully that’s something about to be tackled down in the next Open Movie codenamed “Durian”.
Thanks for passing by! will have in mind that timelapse thing,
cheers!
2009-02-23 01:07:20
Hey Pablo me parece excelente tu trabajo, brother pero tengo una pregunta si este no es lugar correcto para hacerla me sabras disculpar, lo que pasa es que me gustaria volverme un gran maestro del diseño en 3D.
Pero la verdad no tengo ningun tipo de conocimiento, te agradeceria a ti y todos los demas que me dieran unas cuantas de recomendaciones de por donde empezar. pues de momento en donde vivo no hay escuela de diseño y ademas me quedaria bastante dificil asistir a una.
Asi que estoy dispuesto a recibir comentarios, he indicaciones de por donde debo empezar, para llegar a realizar maravillas con Blender algun dia..
De antemano Muchas gracias y es un excelente trabajo el que realizas Pablo Vazquez
2009-02-23 01:23:14
Buenas Jarlinton, claro que puedes hacer preguntas aquí, no hay ningun letrero que lo impida!
En cuanto a escuelas, pues el único ejemplo que puedo darte es el mio, todavía debo unas materias del secundario, egresé en el 2003 pero pero por suerte he estado trabajando en 3D por mi cuenta desde hace unos años.
Cuesta muchísimo, sí, pero puedo asegurarte que hoy en día (y cada vez más) hay documentación (y acceso a internet!) suficiente online como para que puedas estudiar lo que te plazca, esa fue mi manera de estudiar y aprender, simplemente invirtiendo muchas (pero muchas) horas y practicando por mi cuenta.
No creo que haya excusa, si dispones del tiempo, para estudiar lo que quieras sentado desde tu casa. En mi caso comencé con un acceso a internet por DialUp de 56k limitado, y un ordenador Duron 750Mhz con 64Mb de RAM, una placa de video de 8mb, bien cutre! pero aun asi se podia hacer algo, mi punto es que si uno ha podido con esas limitaciones, hoy en día que el acceso a la educación online, documentación, videotutoriales, software libre mas maduro, y ordenadores mas potentes, no hay excusa!
Date una vuelta por los foros, que hay para tirar para arriba!, uno muy bueno que te recomiendo es el de 3D Poder, en http://www.3dpoder.com/ . Alli hay gente de todos los softwares (incluida una gran manada de blenderos, como yo!).
Saludos y espero te sirva mi experiencia.
2009-03-02 16:49:30
[...] usado para ajustar proporciones a los modelos. Después de ver este excelente trabajo que hizo VenomGfx, me dieron ganas de hacer algo con el sculpt (it’s Venom’s [...]
2009-03-04 08:47:22
loco, que mierda te fumas.. de donde sacas esas ideas…. la iluminacion muy copada, va es la compo supongo…. pero la verdad muy bueno el resultado final… dan ganas de tocarlo para ver si es de verdad…..
te envidio mucho loco… una envidia muy sana, no?, pero en fin
felicitaciones
2009-03-14 23:56:01
Gracias guille!, con la luz/compo pasó algo bastante extraño, el blend original lo hice usando una versión de Blender viejita y que tenía el patch que hice para elegir el porcentaje de render a medida en vez de 25,50,75,100%, creo que estaba en 80.. y de ahí en mas no cambié las opciones de render, para mi sorpresa cuando renderizaba con Blender 2.48 todo bien, pero si le cambiaba un pixel el tamaño de render, cambiaba toda la luz! rarisimo.. encima cambiaba para peor
Pero al fin y al cabo tuve que hacerlo, cambié las opciones de render y re-hice la iluminación desde cero, no quedó como queria pero..
2009-03-14 04:15:08
GROSSSSSSSSSSSSSO!!!!!!
NOSAFA!!!!!!
Te pasas, Paisa!!!!!
Lo que te faltaba… bah, era cuestion de ponerte nomas
Admiracion!
Abrazo!
2009-03-14 23:46:55
nasafffaaaa!!
gracias redon! que mensajon! y vos me hablas de admiración.. cuando tus dibujos son un colocón al corazón.
Abrazo, amigón!
2009-03-14 23:18:49
NO MAMS CABRN ESTA BUENISSSISIMO TU TRABAJO, ¡OHH BLENDER OOH BLENDER!,SIGUE ASI PABLO SIGUE ASI, QUE ENVIDIAAAA JEJEJE MUCHAS FELICIDADES Y AVER CUANDO TE AVIENTAS UNAS CONFERENCIAS EN MEXICO Y DE PREFERNECIA QUE SEA EN CANCUN JEJE. BUENO NI MAS QUE DECIR ME DESPIDO.SALUDOS Y ABRAZOS DESDE MEXICO
2009-03-14 23:44:38
pff cuando quieran!
hay varios blenderos por alla, organicen algo o diganle a alguna universidad o institución, y voy!
Saludos! y gracias por pasar
2009-03-14 23:26:30
NO MAMS CABRN ESTA BUENISSISIMO TU TRABAJO ¡OHH BLENDER OHH BLENDER!!!! SIGUE ASI PABLO SIGUE ASI, QUE ENVIDIA JEJEJE, Y AVER CUANDO TE AVIENTAS UNAS CONFERENCIAS EN MEXICO Y DE PREFERENCIA EN CANCUN JEJEJE.BUENO NI MAS QUE DECIR ME DESPIDO.SALUDOS Y ABRAZOS DESDE MEXICO
2009-03-28 17:24:53
Hey, epic sculpting, man. Don’t like the body, but the 360 of the head was awesome. Cheers!
2009-03-29 06:33:10
hola pablo!
pues me gusta el bichito (aunque un poco fuera de tu…estilo)
Eso si encontre -no se si- una falla en el video ese que da güeltas la cabeza del bicho que sale como un arco iris en ciertas partes (en las inferiores sobre todo)
Fijate y dime si lo encuentras, si no, no me hagas caso que tengo un poco de sueño…
Otra cosa es que quiero que -si puedes- hagas un tuto o un making-of de como haces tus texturas, como unwrapeas y eso, yo lo mas que llego es…bueno, me da verguenza XD
Te dejo un link para que descargues mis mejores trabajos hasta el momento (no te rias, he?)
http://www.mediafire.com/?jgrdndydkhv
http://www.mediafire.com/?i02qmjwnjod
See, ya se, no merezco trabajar en pixar, pero si aprendo lo suficiente puedo llegar a hacer la publicidad de alfajor grandote! (la viste? hijo de puuu…, hasta mi sobrino de 3 meses hace algo mejor)
Bueno, tambien si te fijas en el segundo archivo hice algo de composicion por nodos, pero no llego ni a pisarte los talones (comparalo con tu fraka y me pisas sin problemas)…
He hecho tambien una composicion parecida de una ciudad en un sunset, pero el blend perdio la imagen de fondo, por lo que te lo paso por imagenes nomas…
http://img25.imageshack.us/img25/1542/bigcitysunsetwithnodes.jpg
http://img22.imageshack.us/img22/1290/bigcitysunset.jpg
Bueno, aparte de toda esta auto-humillacion, me despido deseandote lo mejor, y que vengas a pasar mas tiempo a ca en argentina que en europa tienen blenderheads para rato…
Saludos desde Cordoba
Jairo
2009-06-20 01:41:42
Dude that is amazingly detailed I’m in a state of utter awe! Can we have a peek without the material? By the way I cannot wait for your DVD to come out!
Peace Man
2009-08-06 12:27:44
Hola:
Me ha encantado tu trabajo, para cuando la peli??
2009-08-16 22:38:04
Hola!
Felicidades por todo tu trabajo. Hace un año dediqué un mes a Blender, y encontré tu sitio. Nada más verlo, me dije que ojalá algún día pudiera aprender a manejarlo con la habilidad que demuestras con tu trabajo. Ahora he decididó retomarlo, y no he podido resistirme a preguntarte dos cosas:
- En la primera versión que hiciste del modelo puedo ver que tiene una textura de escamas. ¿Te importaría comentar como las lograste? Yo he estado dándole vueltas a cómo darle una textura similar a mi modelo de Ictiosaurio (YouTube –> Urenze), pero no he visto nada que de un resultado como el tuyo.
- Pensé meterme a hacerlas con Sculpting en Blender, pero todavía estoy batallando con las bases, y la verdad no he encontrado nada que demuestre que se pueden hacer cosas interesantes… hasta que he visto tu modelo. Le he estado dándo la vuelta a comprar ZBrush, pero no sé si es matar mosquitos con escopetas, al menos al nivel en el que estoy. Ya que has estado probando las herramientas de Sculpting de Blender, ¿qué opinión tienes de ellas y de sus posibilidades (esto último es un poco tonto de preguntar, visto lo visto arriba, pero aún así…)?
Gracias, y recibe un saludo desde Madrid!!!
Urenze
2010-04-28 05:53:29
Hola Pablo…
Te escribo desde Bogotá, Colombia, primeramente pra felicitarte por tu gran trabajo, eres admirable men…
Yo llevo poco tiempo manejando blender, me parece que tiene mucho potencial y mas que tambien empiezo a trabajar con software libre…. la verdad me tiene impresionado un probrama de escasamente 40m que pueda hacer cosas como las que tu y todos tu colegas hacen…
me gustaria mucho que vinieras aca a este pais, y darte unas cuantas conferencias xDDDDD
bueno la otra razon por la que escribo es para saber si desde aca puedo pedir una guia acerca de las cosas que voy haciendo ya que es un programa nuevo para mi y ps ya sabras que se generan miles de preguntas…. sobre todo cuando tienes hambre de mas jejeje
Que tengas exito en tu trabajo, en tu carrera, en la vida, y gracias de antemano por tu atencion
2010-04-30 02:10:03
Hola Pablo…
Me parece excelente tu trabajo, la verdad soy nuevo en el mundo de blender y estoy desesperado modelando un control de playstation… quisiera que tal vez me dieras alguna opcion para facilitarme la vida con el modelado jejeje….
felicitaciones por todo lo que haces y ojala pronto te pueda ver por colombia dando conferencias de blender xDDDD