VenomGFX, Pablo Vazquez's Personal Portfolio
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Swim Merlin Swim in PSD Mag

Swim Merlin Swim! sale en la portada de PSD Magazine ! (Issue 2/2008)

Esta revista es publicada en Estados Unidos y Australia, asique si andas cerca llevate una, tiene algunos interesantes articulos (como el todopoderoso Patrick Beaulieu’s mostrando su fantástica imagen Fear of the Dark , y sus CHEVisodes).

Making Of Swim Merlin Swim!
Por otro lado, FINALMENTE! el Making Of de Swim Merlin Swim ve la luz, un par de capturas, y más videos que texto! ..intenté hacerlo lo menos aburrido posible. :)

Pueden ver el artículo aquí:
www.venomgfx.com.ar/makingof/sms/index_es.php

La versión de Blender 2.46 está proxima a salir, y uno de los GRANDES cambios que se hicieron desde la 2.45 es el traslado del modo UV al modo edición. Es un cambio que fue hecho hace meses y los locos que usamos versiones previas del SVN ya estamos acostumbrados, pero muchos no lo estarán, es por eso que escribo estos pequeños tips acerca de este gran cambio. Espero no quedarme nada.

Cosas que deberian saber al trabajar con el nuevo UV…

Primero y principal, ya no existe el “UV Face Mode”, ahora el “Modo UV” está integrado en el Edit Mode.
El antiguo modo “Face” ahora es llamado “Painting Mask” y está disponible con la tecla “F” en los modos de pintura de Vértices (VertexPaint Mode), Pesos (WeightPainting Mode), y Texturas (Texture Paint Mode). Y lo que hace es delimitarnos a pintar en las caras seleccionadas, como una máscara.

· UV Layers: Por defecto nuestras mallas ya no traen un layer de UV asignado, ésta se crea automáticamente cuando haces Unwrap, o asignas una imagen al objeto, o bien puedes crearla manualmente desde el panel Mesh en Edit Buttons.

· Unwrap: El menú de Unwrap ahora está en la tecla “U” del “Edit Mode”.

· Seams: Antes seleccionabamos sectores delimitados por Seams en Face Mode, ahora como estamos en Edit Mode debemos seleccionarlos estando en Face Select Mode (Ctrl+Tab, 3) y presionar “L”.

· Game Engine:
Qué le pasó al menú Specials “W” que estaba en “Face Mode”?, está medio oculto.. todavía puedes accesar a el desde el nuevo “Painting Mask”, para eso entrar a cualquiera de los modos de pintura y presionar “F”.
El panel Texture Face sigue en los Edit Buttons, pero debes seleccionar las caras en Face selection mode.

Qué hay de nuevo entonces?

Muchos cambios, si, pero no hay mal que por bien no venga :)

Una de los principales beneficios de este nuevo sistema es el nuevo “Sync UV and Mesh Selection”. Con él, podemos seleccionar vértices en la vista 3D, y se seleccionarán en el editor UV, y vice-versa. Por ende, podemos seleccionar loops, cosa que antes no se podia. Uno de los puntos negativos de este Sync Mesh es que no podemos ocultar vértices en el editor UV!, asique si tenemos un personaje con muchos vértices y queremos usar Sync Mesh pero solo de una parte, veremos si o si el resto de la malla supuerpuesta en el editor UV, en su momento comenté esto a los desarrolladores pero decian que confundiria.. :( . Aún podemos usar la “H” para esconder los vértices pero sin contar con los beneficios de SyncMesh.

Otra característica nueva en el editor UV es el Cursor 2D, muy útil para usar como referencia y pivot, con su respectivo menú de Snap To, como en la vista 3D!, Shift + S para accesar. También puede ser posicionado manualmente desde el panel flotante “View Properties”.
En este panel también veremos opciones nuevas como el tipo de dibujado de las lineas del UV, y la opción Smooth para aplicarle un antialias y suavizarlas. También “Repeat Image” está allí, que sirve para repetir la imagen de fondo infinitamente.

Ahora los modos de selección de Vértices, Edges, y Faces están ligados al editor UV (Ctrl + Tab), así como el Snap (Shift + Tab).

Espero que no se me haya olvidado nada, cualquier cosa dejen un mensaje y sigo agrandando el post así queda esta información accesible a todos.
Ojalá les sirva!
venomgfx

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