VenomGFX, Pablo Vazquez's Personal Portfolio
Characters! Animation! Misc! Blog! Links! About!

Blender Essential Courses

Así parece!

La semana pasada tuvo lugar el Blender Essential Course en el Blender Institute, un curso de 1 semana de duración en el cual el objetivo es conocer básicamente todos los aspectos de Blender, y como la edición anterior, los cursos fueron dictados por los integrantes del Open Project que se esté llevando a cabo en el instituto.

Según el programa del curso, me tocaba el día martes dar el curso de Animation & Physics, y Character Animation. Qué nervios!, mi primer curso, y encima en inglés!, gracias a Chris Plush que ya habia dictado un curso hacía unos meses en la edición anterior del Blender Essential, pude más o menos imaginar qué me esperaba. Empezó a la mañana cuando era hora que Chris dictara su curso de UV Mapping y Texturas, como el curso era grande (8 personas!) era necesario estar ahi para cualquier pregunta que pueda surgir, ya que se hace mas complicado enseñar a todos a la vez.
Y fue entretenido!, es muy rara la sensación de que, si bien yo era el mas joven en todo el instituto, ellos prestaban atención y hacian notas de cada pequeño detalle que comentaba, todo procedimiento que para mi es tan común a la hora de usar Blender, tenía que explicarlo paso a paso e incluso a veces me sentía como que no conocía suficientemente a Blender como para dar el curso, porque si bien sabía la función de la herramienta y su uso, no me sabía explicar a la hora de enseñarlo a los demás, con un poco de esfuerzo (de ambos, ellos y mio) pudimos seguir el curso adelante y completar las 4 horas recorriendo temas como: Armatures, huesos, rigging, skinning, qué son y para qué sirven, Vertex Groups, Animación de objetos y de huesos, character animation, animación de objetos y camaras a lo largo de una curva o path, e incluso pudimos crear nuestra primera Bandera en tiempo real, con la nueva herramienta Continue Physics que explico en el post anterior, y el deflector tipo Viento.

Fue una experiencia totalmente nueva y reconfortante, me costó mucho sobre todo por el lenguaje, pero después de pasados los primeros 10 minutos ya te relajas y conoces más a los estudiantes, de hecho durante el resto de la semana pude explicar un par mas de cosas a algunos estudiantes mucho más tranquilo, y hacer incapié en lo que cada uno quería aprender especificamente.

En fin, un grato momento que espero se repita!, hasta me dieron ganas de algún día considerar el dar pequeños cursos si es que hay gente interesada en el lugar que esté, ustedes que piensan?

hey!, Blender 2.46 ya esta disponible para todo el mundo desde hace unos dias, lleno de features!, entre tooodas ellas, ahora podemos jugar con Continue Physics, en otras palabras, Fisicas continuas, es decir.. ahora podés ver y editar tu cloth, softbodys (objetos y pelo), colisiones, y deflectores, etc, todo en tiempo real, si, tiempo real!

Hice este pequenio video mostrando esta feature en pelo, bueno.. no tan pequenio, 7 minutos, puede ser aburrido si.. tambien hay un flickeo constante pero es culpa del software de captura de video, no blender.

No está pensado como tutorial, es mas que nada para mostrar esta grandiosa feature, pero si aprendes algo de el, me encantaria enterarme! :D

acá esta:

Descargar el video en resolucion original (77mb, Xvid AVI)
http://www.venomgfx.com.ar/tutos/zanno_particles.avi

Eso es todo amigos!, tengo que irme a seguir jugando con mi nueva psp :D, ustedes saben.. si estas trabajando en un juego, tenes que *testear* a la competencia :P

saludos!!
venomgfx

Next Page »